たつぷりの調査報告書

博士後期課程(理学)の学生が趣味でUnityやBlenderで遊ぶブログです。素人が独学で勉強した際の忘備録です。

初心者向き

Muse Scoreで標準MIDIファイルを作成する

どうもたつぷりです。こんにちは。この記事は補足記事です。 位置づけとしては前のMIDIをUnityに取り込んで音ゲーを作るという言った趣旨の投稿で、Muse Scoreでテスト用のMIDIを作成すると書いた部分の補足説明です。この内容まで前の記事に入れてしまうと…

KeynoteとBlenderで魔法陣を作成する

こんにちは、たつぷりです。今回は以前の投稿の補足記事で、以下のような魔法陣をKeynoteとBlenderで作成します。補足記事ですので基本的にはKeyonoteを用いて作図をするところに焦点を当てて解説をします。 前にBlenderのテクスチャペイントについて解説し…

Terrain Partyで地形をBlenderに反映させる方法

どうもこんにちは、たつぷりです。私は最近Blenderをはじめて小物をモデリングしたり、VFXのようなものを作ったりしてきました。しかしちゃんと背景があって、いろいろが物などが配置されているといった絵っぽい絵を作ってこなかったので、(Worldの設定とか…

Blenderのテクスチャペイントの使い方

こんには、たつぷりです。今回の投稿では以下のような絵をBlenderで作成します。 これは一見網目のように見えますが、オブジェクトとしてはただの円柱(を少し変形させたもの)で全く複雑な形状はしていません。今回はこれをテクスチャペイントを用いて作成…

インタラクティブに背景を変えるInstagram向けのエフェクトを作成する

今回も引き続きSpark ARでインタラクティブなInstagram向けエフェクトを作成する方法に関してです。 詳しくは以下のリンクを見てただきたいですが、 tatsupuri.hatenablog.com 今回もまずは本稿の位置づけを整理します。筆者が以前作成したエフェクト(デモ…

Spark AR用いてタップで色を変えるエフェクトを作成する

今回も前回の投稿に引き続きSpark ARでインタラクティブなInstagram向けエフェクトを作成する方法に関してです。 詳しくは以下のリンクを見てただきたいですが、 tatsupuri.hatenablog.com 筆者が以前作成したエフェクト(デモ画像)を構成する要素は以下か…

SparkARでオブジェクトを消したり出現させたりする

こんにちは。たつぷりです。以前の投稿で顔を検出してそこにマスクをかぶせるだけのインスタグラムエフェクトを作成する手順について紹介しました。今回はそのエフェクトが少しアップグレードしたのでそれについてまとめます。 完成品のデモ映像はこちら。 w…

Blenderで法線マップをベイクしてSpark ARで使う方法

どうもたつぷりです。前回に引き続きSpark ARでエフェクトを作成していきます。 今回は前回の投稿、 tatsupuri.hatenablog.com において作成したエフェクトのグラフィックスを少し改善することを考えます。具体的には、前回作成した段階では表面の凹凸の情報…

Spark ARを用いてInstagram向けのエフェクトを作成する

こんにちは。たつぷりです。 最近話題のSpark ARを用いてInstagram向けのエフェクトを作成してみました。今回はその公開までの手順を紹介したいと思います。今回作成するのは、某ゲームに出てきそうなエージェントがかぶっているマスクを顔に追従させるエフ…

ステージギミックの作成

どうもこんにちは,たつぷりです.皆さんご存知の通り,UnityではProbuilderを用いて簡単にステージのプロトタイプを作成することができます.今回の記事ではProbuilderを用いて作成したステージにギミックを作ってみたいと思います.ここでギミックと言って…

パズル的要素を実装してみた(第1回:近づくと操作できるようにする)

こんにちは,たつぷりです.前記事の次回予告で「イベントシーンの実装をするよ」と言ったのですが,先にやりかけていたことがあったのでそちらをまず解決することにしました. それは,アイテム管理の実装です.具体的にはステージ中で鍵を拾って,その鍵を…

ストーリーの演出の仕方について考えてみた

どうもたつぷりです.ゲーム開発をちまちま進めてきて,ゲームシステムやUIも少しずつできてきたので,徐々に「それっぽさ」は出てきたと個人的には思えるようになってきました. しかしまだ自分が思うゲームの要素として足りないものがあります.それはスト…

ゲーム開発を始めてみました

始めまして,この調査報告(ブログ)を管理しているたつぷりです. 私は本記事執筆の段階で博士後期課程の学生ですが,なにかと精神にくることが多い日々を送っています. ある時,精神衛生を回復するためにゲームでもして遊びたいと思ったわけですが,残念…