たつぷりの調査報告書

博士後期課程(理学)の学生が趣味でUnityやBlenderで遊ぶブログです。素人が独学で勉強した際の忘備録です。

Unity

自作音ゲーをiphone向けにビルド

こんにちは。過去何度かにわたって「UnityでMIDIを使ったリズムゲームを作り、電子ドラムで操作する」ことを試みてきました。この記事は以下の記事の続きです。 tatsupuri.hatenablog.com 上の記事では、iOSアプリとして実際にビルドする部分は特に何も書き…

Unityで電子ドラムを音ゲー入力装置にする

こんにちは、たつぷりです。今回も、UnityでMIDIを用いたリズムゲームを作るシリーズです。 前回までは、MIDIの楽曲データをからノートオブジェクトを生成して曲に合わせて再生することをやってきました。今回はこのゲームに入力システムを作成します。しか…

UnityとMIDIで音ゲー:見た目の改良

こんにちは。たつぷりです。最近趣味に費やす時間があまりなったため、少し時間が空いてしまいましたが、一ヶ月ほど前に書いていたUnityでMIDIを使ってリズムゲームを作る企画の続きです。 前回までで、MIDI音源に合わせてノートのオブジェクトを生成して曲…

MIDIって何?の状態からUnityを使って音ゲーを作ってみる

こんにちは、たつぷりです。今回の記事は少し長くなってしまいましたが、MIDI形式の音楽とUnityを使ってリズムゲームを作ってみたという話です。私はMIDIって何のことがほとんど知らない状態だったのですが、いろいろあってこれを機に少し調べてみたので、忘…

パズル的要素を実装してみた(第1回:近づくと操作できるようにする)

こんにちは,たつぷりです.前記事の次回予告で「イベントシーンの実装をするよ」と言ったのですが,先にやりかけていたことがあったのでそちらをまず解決することにしました. それは,アイテム管理の実装です.具体的にはステージ中で鍵を拾って,その鍵を…

ゲーム開発を始めてみました

始めまして,この調査報告(ブログ)を管理しているたつぷりです. 私は本記事執筆の段階で博士後期課程の学生ですが,なにかと精神にくることが多い日々を送っています. ある時,精神衛生を回復するためにゲームでもして遊びたいと思ったわけですが,残念…