たつぷりの調査報告書

博士後期課程(理学)の学生が趣味でUnityやBlenderで遊ぶブログです。素人が独学で勉強した際の忘備録です。

ゲーム開発

自作音ゲーをiphone向けにビルド

こんにちは。過去何度かにわたって「UnityでMIDIを使ったリズムゲームを作り、電子ドラムで操作する」ことを試みてきました。この記事は以下の記事の続きです。 tatsupuri.hatenablog.com 上の記事では、iOSアプリとして実際にビルドする部分は特に何も書き…

Muse Scoreで標準MIDIファイルを作成する

どうもたつぷりです。こんにちは。この記事は補足記事です。 位置づけとしては前のMIDIをUnityに取り込んで音ゲーを作るという言った趣旨の投稿で、Muse Scoreでテスト用のMIDIを作成すると書いた部分の補足説明です。この内容まで前の記事に入れてしまうと…

MIDIって何?の状態からUnityを使って音ゲーを作ってみる

こんにちは、たつぷりです。今回の記事は少し長くなってしまいましたが、MIDI形式の音楽とUnityを使ってリズムゲームを作ってみたという話です。私はMIDIって何のことがほとんど知らない状態だったのですが、いろいろあってこれを機に少し調べてみたので、忘…

パズル的要素を実装してみた(第1回:近づくと操作できるようにする)

こんにちは,たつぷりです.前記事の次回予告で「イベントシーンの実装をするよ」と言ったのですが,先にやりかけていたことがあったのでそちらをまず解決することにしました. それは,アイテム管理の実装です.具体的にはステージ中で鍵を拾って,その鍵を…

ストーリーの演出の仕方について考えてみた

どうもたつぷりです.ゲーム開発をちまちま進めてきて,ゲームシステムやUIも少しずつできてきたので,徐々に「それっぽさ」は出てきたと個人的には思えるようになってきました. しかしまだ自分が思うゲームの要素として足りないものがあります.それはスト…

ゲーム開発を始めてみました

始めまして,この調査報告(ブログ)を管理しているたつぷりです. 私は本記事執筆の段階で博士後期課程の学生ですが,なにかと精神にくることが多い日々を送っています. ある時,精神衛生を回復するためにゲームでもして遊びたいと思ったわけですが,残念…